Бой идёт в реальном времени прямо на карте. Каждый отряд ведёт герой; урон зависит от рода войск, яруса, героя и бонусов.
Таблица противовесов
Множитель урона атакующего (строка) по защитнику (столбец).
| Пехота | Кавалерия | Лучники | Маги | Летуны | Осадные | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Пехота | ×1 | ×1,3 | ×0,8 | ×0,8 | ×1,3 | ×1,2 |
| Кавалерия | ×0,8 | ×1 | ×1,3 | ×1,3 | ×0,8 | ×1,2 |
| Лучники | ×1,3 | ×0,8 | ×1 | ×0,8 | ×1,3 | ×1,2 |
| Маги | ×1,3 | ×0,8 | ×1,3 | ×1 | ×0,8 | ×1,2 |
| Летуны | ×0,8 | ×1,3 | ×0,8 | ×1,3 | ×1 | ×1,2 |
| Осадные | ×0,7 | ×0,7 | ×0,7 | ×0,7 | ×0,7 | ×1 |
Ярость и умения
Герой копит 100 ярости за раунд боя и бьёт умением при 1000 ярости. На арене герои начинают с 500 ярости.
Криты
Каждую секунду у отряда 8% шанс нанести ×1,4 обычного урона. Умения, горение и бегемоты не критуют.
Раненые и госпиталь
70% павших становятся ранеными и идут в госпиталь, а не гибнут. Госпиталь вмещает 300 + 300 за уровень; лечение стоит 40% цены обучения.
Размер отряда
Отряд ведёт 1 000 бойцов и ещё 600 за каждый уровень ратуши.
Нападение на города
Победитель уносит 25% незащищённых ресурсов; 3 000 за уровень ратуши защищены. Проигравший получает щит на 4 ч. Новички защищены 72 ч.
Стены
Каждый уровень стен даёт гарнизону +3% защиты. Осадные бьют стены с ×3 и открываются на ратуше 5.
Данные игры: версия 1.61